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App o interfaz

Proyecto de ejemplo para un caso de UX/UI. Muestra el flujo, las pantallas clave y las decisiones de diseño.

Año
2025
Rol
UX/UI · Prototipo
Áreas
UX/UI · Figma · Investigación
Imagen principal de App o interfaz

El desafío

Qué necesitaban los usuarios y qué no funcionaba antes.

El proceso

Entrevistas, mapas de flujo, wireframes, pruebas de usabilidad e iteraciones.

El resultado

Las pantallas finales y lo que mejoró gracias al rediseño.