App o interfaz
Proyecto de ejemplo para un caso de UX/UI. Muestra el flujo, las pantallas clave y las decisiones de diseño.
- Año
- 2025
- Rol
- UX/UI · Prototipo
- Áreas
- UX/UI · Figma · Investigación
El desafío
Qué necesitaban los usuarios y qué no funcionaba antes.
El proceso
Entrevistas, mapas de flujo, wireframes, pruebas de usabilidad e iteraciones.
El resultado
Las pantallas finales y lo que mejoró gracias al rediseño.